텍스처매핑 이미지 파일을 정점들로 이루어진 3D Object에 입히려면 어떻게 해야 할까? 답은 각 정점을 텍스처 위에 있는 한 픽셀에 대응시켜주면 된다. RGB, 256가지의 색을 픽셀셰이더에서 비트 수와 상관없이 통일적으로 표현하기위해 백분율로 표현한 것과 같이 텍스처 또한 마찬가지로 백분율로 표현한다. 정점셰이더 Vertex Shader float4x4 gWorldMatrix; float4x4 gViewMatrix; float4x4 gProjectionMatrix; struct VS_INPUT { float4 Position : POSITION0; // UV좌표를 정점데이터의 일부로 전달한다. // TEXCOORD(texture coordinate) 시맨틱을 사용한다. float2 TexCoord : TEXC.. 이전 1 다음