플랫포머 세계 수호대(Platform World Savior) | WinAPI / 팀 프로젝트 게임인재원 2기 프로그래밍 1학기 C, C++, WinAPI 수업을 받은 뒤 타학과 학생들과 같이 처음으로 작업한 팀 프로젝트입니다. 장르 | 2D 퍼즐, 시뮬레이션 언어 | C / C++ 엔진 | WinAPI 자체엔진 기간 | 20. 11. 16 ~ 20. 11. 27 (2주) 인원 | 기획 2명, 아트 2명, 프로그래머 3명 맡은 역할 | 프로그래밍 팀장(타팀과 의사소통 및 일정조율이 주 업무), 클라이언트 서브 프로그래머 설명 | 플랫포머 세계가 원인 모를 공격을 받아 맵이 파괴되었다. 자동으로 움직이는 캐릭터를 위해 수호대(플레이어)가 파괴된 맵을 다시 복구해야한다. 프로젝트 내 본인 작업 1. 2차원 맵 설계 block의 type과 화면에 그려줄 박스데이터로 이루어진 클래스형으로 2차원 배열 맵.. 이전 1 다음