DirectX 11 Graphics 자체 엔진 구조 및 게임 프로젝트 구조 작년 여름부터 DirectX 11 Graphics 엔진(정확히 말하자면 Renderer)을 공부하며 만들기 시작했고 개인 포트폴리오로 사용하기 위해 지금까지 다시 만들어보고, 정리하고, 구현을 추가하면서 다듬고 있다. 현재까지 진행된 엔진을 크게 보자면 DirectX와 관련하여 Device 및 여러가지 포인터 변수들을 가지고 있는 InitDirect3D 클래스 3D Object를 위한 부모 Object를 상속받은 쓰임새에 따라 다른 값으로 이루어진 여러 자식 Object 클래스들 이 Object는 MainGame 프로젝트 Scene의 Initialize 함수에서 DXFactory 포인터 변수를 파라미터로 받아 생성되어진다. 그 밖에 3D Camera, Vertex Struct, Effect, Post-P.. 이전 1 다음